Wir versprechen euch leichte Regeln. Dieses Versprechen halten wir. Auf dieser Seite könnt ihr daher alle Regeln von Fairytale Garden nachlesen. Bei eurem gemeinsamen Abenteuer liest der Spielleiter sie für alle vor. Für die Grundlagen von Pen and Paper lest zunächst Was ist Pen and Paper?.
Sind alle Vorbereitungen getroffen, schickt der Spielleiter seine Spieler in ein Abenteuer. Je mehr die Spieler ihre eigenen Rollen dabei spielen, desto mehr Spaß macht das Spiel. Haben die Spieler auf das Ausspielen von Rollen keine Lust, ist auch das kein Problem. Wichtig ist nur, dass alle Aktionen, die Spieler ihre Rolle machen lassen, zur Rolle passen. Ist eine Rolle beispielsweise eher schwergewichtig, behäbig und arbeitet sitzend, kann sie im Abenteuer keine akrobatischen Kunststücke aufführen.
Einige der Orte in Fairytale Garden

Die Haupthalle.

Die Anzuchthalle.

Das Büro.
Der Spielleiter führt die Spieler im Laufe des Spiels zudem an verschiedene Orte in verschiedene Situationen, in denen den Spielern verschiedene Protagonisten begegnen. Die Spieler können überall alles das machen, was menschenmöglich ist und zu ihren Charakteren passt. Sie können Orte erkunden, Gegenstände sammeln und Protagonisten befragen. Der Spielleiter wird dann in die Rolle dieses Protagonisten springen und den Spielern Rede und Antwort stehen.
Wie gesagt, ist auch im Spiel nur möglich, was realistisch ist. Spieler können etwa eine Gießkanne von einem Ort mit an einen anderen nehmen. Nicht aber eine Gießkanne, eine Palette Pflanzen und dazu noch einen Computer.
Wollen Spieler im Abenteuer etwas tun, das nicht jeder Mensch in jeder Situation tun kann, wird eine sogenannte Probe gewürfelt. Die Spieler haben sich auf ihren Charakterbögen im Vorfeld bestimmte Fähigkeiten gegeben. Je nachdem, was die Spieler machen wollen, schaut der Spielleiter, welche Fähigkeit am besten zu dieser Aktion passt. Dann würfeln die Spieler mit dem 100er-Würfel auf diese Fähigkeit. Ist der gewürfelte Wert niedriger als der Wert auf dem Charakterbogen des jeweiligen Spielers, kann der Spieler die entsprechende Aktion im Spiel ausführen. Das klingt kompliziert – ist es aber nicht.
So einfach funktionieren Proben
Will ein Spieler beispielsweise einen Protagonisten überreden, ist die passendste Fähigkeit „Menschenkenntnis“. Der Spieler würfelt also mit dem W100. Ist der gewürfelte Wert kleiner gleich demjenigen, den er bei „Menschenkenntnis“ in seinem Charakterbogen eingetragen hat, gilt die Probe als bestanden und das Überreden des Protagonisten gelingt – sofern sich der Protagonist überreden lässt. Ist der gewürfelte Wert höher, misslingt die Probe und den Protagonisten lässt der Überredungs-Versuch kalt.
Dieses Vorgehen gilt bei allen Proben des Spiels: Wollen Spieler Pflanzen, die sie im Spiel sehen, bestimmen, müssen sie einen Wert würfeln, der niedriger ist als der Wert unter „Wissen Botanik“ auf ihrem Charakterbogen. Wollen sie eine Sicherung kurzschließen, müssen sie eine Probe auf ihren „Wissen Mechanik“-Wert bestehen. Wollen sie auf einen hohen Turm klettern, müssen sie eine Probe auf ihren Fitness-Wert bestehen. Und so weiter.
Eine Aktion, die Spieler im Spiel nicht ausführen können, ist kämpfen. Protagonisten können nicht geschlagen, verletzt oder gar getötet werden. Spieler müssen also auf anderen Wegen ans Ziel kommen.
Ziel von Fairytale Garden ist die Aufklärung eines Mordfalls. Das Spiel endet, wenn die Spieler den Täter und sein Motiv kennen und den Täter dingfest gemacht haben – oder wenn sie erfolgreich die Polizei über den Täter und sein Motiv informiert haben.

